Upgrades & Verstärkungen
Waffen- und Rüstungsupgrades erlauben es euch euer Equipment zu verstärken und Elementar-Statuseffekte hinzuzufügen.Table of Contents
Wie Verstärke ich Waffen & Schilde?
Es gibt zwei Begriffe, die benutzt werden wenn man von Waffenupgrades spricht: Verstärken und Durchdringen.Verstärken bedeutet, dass die Waffen durch Standard-Upgrades einen höheren Basisschaden erhalten, unabhängig von einem möglichen Elemnatarschaden, der bereits hinzugefügt wurde. Die Verstärkungen können von jedem Schmied im Spiel durchgeführt werden. Es ist von der Art der Waffe abhängig wieviele Seelen eine Verstärkung kostet und welches Erz in welcher Menge hierfür benötigt wird. Jede Stufe erhöht den Basisschaden um 10%, ausgehend vom unverstärkten Basisschaden. Es wird also jeder +X Bonus mit 10 multipliziert (+5 = 5*10% = +50% Schaden / +10 = 10*10% = +100% Schaden). +10 Waffen liefern also immer das doppelte an Schaden, im Vergleich zur unverstärkten Version der Waffe. Waffen, die mit glitzerndem Titanit verstärkt werden (einzigartige Waffe) folgen den selben Regeln, erreichen aber schon bei +5 bzw. +50% ihre Obergrenze. Daher haben diese Waffen schon ab Werk einen höheren Schadenswert. Boss Seelen Waffen werden um 30% pro Stufe erhöht, haben ihre Obergrenze aber ebenfalls schon bei +5 (= +150%), was ihnen im Vergleich zu normalen Waffen eine größere Verstärkung pro Upgrade ermöglicht. Um herauszufinden welche Waffe den höchsten Schaden bei voller Verstärkung liefert, multipliziert denen Standard-Basisschaden einfach mit 2 (für normale Waffen), mit 1,5 (für einzigartige Waffen) und mit 2,5 (für Boss Seelen Waffen). Bedenkt dabei, dass das Attribute-Scaling ebenfalls durch die Verstärkungen erhöht wird, euer tatsächlicher Schaden wird auch von diesem Bonus beeinflusst. Vergesst dies nicht wenn ihr die verschiedenen Waffen vergleicht.
Durchdringen bedeutet, dass eurer Waffe ein Elementarschaden hinzugefügt wird. Anders also noch bei Dark Souls sind die Elementarverstärkung und die normale Verstärkung unabhängig voneinander. Ihr könnt eure Waffe also jederzeit auf +10 verstärken (bei normalen Waffen), egal ob ihr mit einem Elementarschaden (Magie, Feuer, Blitz, Finsternis, Gift, Blutung, Verzauberung, Original und Einfach) versehen habt oder nicht. Fügt ihr einen Elemntarschaden hinzu wird der physische Basisschaden um 30,5% reduziert, das Attribute-Scaling um 1-2 Buchstabenwerte gesenkt und eurer Waffe wird eine neue Schaden-Klasse mit dem selben Basisschaden wie dem physischen hinzugefügt. Beispiel: Einer Waffe mit 100 physischem Schaden wird Feuer als Element hinzugefügt. Der neue physische Basisschaden ist nun 70, der neue Feuerschaden liegt ebenfalls bei 70. Die alten Attribute-Scaling-Werte werden gesenkt und ein Feuer-Scaling Wert kommt hinzu. Mit einem Bleichstein könnt ihr den Elementarschaden einer Waffe wieder rückgängig machen.
Hinweise
- Um Waffen und Schilde mit Elementen durchdringen zu können müsst ihr zuerst die Glut zu Meisterhand McDuff in der verlorenen Festung bringen. Habt ihr eure Waffe erst mal mit einem Element verstärkt könnt ihr normale Verstärkungen auch weiterhin bei allen Schmieden vornehmen.
- Die Glut findet ihr im Eisenschloss, im ersten offeneren Gebiet. Überquert die Brücke nachdem ihr sie runter gelassen habt und geht nach rechts. Dort seht ihr etwas weiter rechts einen kleinen Vorstprung auf den ihr springen könnt. Bei der fast hinunter fallenden Leiche findet ihr die Glut.
- Verstärkt ihr einen Schild mit einem Element wird dessen Schadensreduktion erhöht. Der Schutz vor anderen Elementen und Schaden-Klassen wird jedoch um unterschiedliche Werte reduziert, ebenso die Stabilität.
Schmiede
- Schmied Lenigrast: Verstärkt Waffen und Rüstungen.
- Meisterhand McDuff: Verstärkt Waffen und Rüstungen, und durchdringt Waffen mit Elementar-Eigenschaften.
- Straid aus Olaphis: Tauscht Boss Seelen Waffen.
- Waffenschmied Ornifex: Tauscht Boss Seelen Waffen.
Wie verstärke ich Rüstungen?
Alle Schmiede können eure Rüstung verstärken.- Alle normalen Rüstungen können mit normalem Titanit verstärkt werden, bis auf Stufe +10.
- Jede einzigartige Rüstung kann mit Glitzerndem Titanit verstärkt werden, bis auf Stufe +5.
- Einige Rüstungen können nicht verstärkt werden, haben in der Regel aber spezielle Fähigkeiten oder sind bereits auf der höchsten Stufe.
Upgrade Pfade
Bild |
Name |
Schmied |
Upgradestufe & Erz Art |
Hinweise |
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Normal |
Schmied Lenigrast, Meisterhand McDuff |
+1 bis +3 Titanitscherbe +4 bis +6 Große Titanitscherbe +7 bis +9 Titanitbrocken +10 Titanitscholle |
Verstärkt den physischen Schaden um 10% des Basisschadens pro Stufe, erhöht das Seelenlevel-Scaling, und die Waffe kann mit temporären Elementarschäden ausgestattet werden. |
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Boss Waffen & Rüstungen |
Schmied Lenigrast, Meisterhand McDuff |
Boss Waffen +5Versteinerter Drachenknochen |
Verstärkt den physischen Schaden um 30% des Basisschadens pro Stufe, erhöht das Seelenlevel-Scaling. |
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Spezial Waffen & Rüstungen |
Schmied Lenigrast, Meisterhand McDuff |
Spezial Waffen & Rüstungen +5Glitzerndes Titanit |
Verstärkt den physischen Schaden um 10% des Basisschadens pro Stufe, erhöht das Seelenlevel-Scaling. |
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Magie |
Meisterhand McDuff |
Fahlstein |
Fügt der Waffe magischen Schaden hinzu und erhöht das Magiescaling, reduziert jeoch physischen Schaden sowie das Stärke- und Geschicklichtkeitsscaling. Reduziert physischen Basisschaden um 30.5%, fügt Magie-Basisschaden hinzu, fügt C Magiescaling hinzu, reduziert Stärke- und Geschicklichkeitsscaling um 1-2 Stufen. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Elementarschaden besitzt (andere als Magie, ohne künstliche Upgrades), reduzieren sich alle anderen Schadenstypen um einen kleineren Prozentsatz, und es wird weniger Magie-Basisschaden hinzugefügt. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Magieschaden besitzt (ohne künstliche Upgrades), reduzieren sich alle anderen Schadenstypen um einen kleineren Prozentsatz, es wird mehr Magie-Basisschaden hinzugefügt. |
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Feuer |
Meisterhand McDuff |
Feuerdrakenstein |
Fügt der Waffe Feuerschaden hinzu und erhöht das Feuerschadenscaling, reduziert jeoch physischen Schaden sowie das Stärke- und Geschicklichtkeitsscaling. Reduziert physischen Basisschaden um 30.5%, fügt Feuer-Basisschaden hinzu, fügt C Feuerschadenscaling hinzu, reduziert Stärke- und Geschicklichkeitsscaling um 1-2 Stufen. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Elementarschaden besitzt (andere als Feuer, ohne künstliche Upgrades), reduzieren sich alle anderen Schadenstypen um einen kleineren Prozentsatz, und es wird weniger Feuer-Basisschaden hinzugefügt. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Feuerschaden besitzt (ohne künstliche Upgrades), reduzieren sich alle anderen Schadenstypen um einen kleineren Prozentsatz, es wird mehr Feuer-Basisschaden hinzugefügt. |
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Blitz |
Meisterhand McDuff |
Blitzstein |
Fügt der Waffe Blitzschaden hinzu und erhöht das Blitzscaling, reduziert jeoch physischen Schaden sowie das Stärke- und Geschicklichtkeitsscaling. Reduziert physischen Basisschaden um 30.5%, fügt Blitz-Basisschaden hinzu, fügt C Blitzschadenscaling hinzu, reduziert Stärke- und Geschicklichkeitsscaling um 1-2 Stufen. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Elementarschaden besitzt (andere als Blitz, ohne künstliche Upgrades), reduzieren sich alle anderen Schadenstypen um einen kleineren Prozentsatz, und es wird weniger Blitz-Basisschaden hinzugefügt. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Blitzschaden besitzt (ohne künstliche Upgrades), reduzieren sich alle anderen Schadenstypen um einen kleineren Prozentsatz, es wird mehr Blitz-Basisschaden hinzugefügt. |
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Finsternis |
Meisterhand McDuff |
Mitternachtsstein |
Fügt der Waffe Finsternisschaden hinzu und erhöht das Finsternisscaling, reduziert jeoch physischen Schaden sowie das Stärke- und Geschicklichtkeitsscaling. Reduziert physischen Basisschaden um 30.5%, fügt Finsternis-Basisschaden hinzu, fügt C Finsternisscaling hinzu, reduziert Stärke- und Geschicklichkeitsscaling um 1-2 Stufen. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Elementarschaden besitzt (andere als Finsternis, ohne künstliche Upgrades), reduzieren sich alle anderen Schadenstypen um einen kleineren Prozentsatz, und es wird weniger Finsternis-Basisschaden hinzugefügt. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Finsternisschaden besitzt (ohne künstliche Upgrades), reduzieren sich alle anderen Schadenstypen um einen kleineren Prozentsatz, es wird mehr Finsternis-Basisschaden hinzugefügt. |
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Gift |
Meisterhand McDuff |
Giftstein |
Erhöht Vergiftungs-Effekt, reduziert jedoch Basisschaden und Scaling. Am effektivsten bei Waffen, die entweder schon Giftschaden besitzen, da der Effekt so verstärkt wird, oder bei Waffen mit hoher Angriffsgeschwindigkeit, da sich so die Vergiftung schnell aufbauen kann. Reduziert den physischen Basisschaden um 30.5% und fügt 112 Punkte Vergiftungsschaden zu einer Waffe ohne vorherigen Elementarschaden zu, reduziert Stärke- und Geschicklichkeits-scaling um 1-2 Stufen. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Elementarschaden besitzt (ohne künstliche Upgrades, wie etwa das Heide Ritterschwert), werden 96 Punkte Giftschaden hinzugefügt und alle anderen Schadenstypen werden um 11% reduziert. |
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Blutung |
Meisterhand McDuff |
Blutungsstein |
Erhöht Blutungs-Effekt, reduziert jedoch Basisschaden und Scaling. Am effektivsten bei Waffen, die entweder schon Blutungsschaden besitzen, da der Effekt so verstärkt wird, oder bei Waffen mit hoher Angriffsgeschwindigkeit, da sich so die Blutungen schneller aufbauen können. Reduziert den physischen Basisschaden um 30.5% und fügt 112 Punkte Blutungsschaden zu einer Waffe ohne vorherigen Elementarschaden zu, reduziert Stärke- und Geschicklichkeits-scaling um 1-2 Stufen. Zu einer Waffe hinzugefügt, die bereits Elementarschaden besitzt (ohne künstliche Upgrades, wie etwa das Heide Ritterschwert), werden 96 Punkte Blutungsschaden hinzugefügt und alle anderen Schadenstypen werden um 11% reduziert. |
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Original |
Meisterhand McDuff |
Kruder Stein |
Erhöht physischen Basisschaden, reduziert Seelenlevel-Scaling. Die Waffe kann weiterhin mit temporären Elementarschäden ausgestattet werden. Am Effektivsten bei Waffen mit einem niedrigen Scaling-Wert, da bei Elementarschäden ohnehin der Basisschaden reduziert wird, oder bei Spielern, die ohnehin wissen, dass sie ihren Charakter nicht auf volle Stärke bringen werden um den Scaling-Wert auszunutzen. Fügt 14.4% zum physischen / Magie / Feuer / Blitz / Finsternis-Basisschaden hinzu und reduziert das Stärke / Geschicklichtkeits / Magie / Feuer / Blitz / Finsternis-Scaling auf D oder E. |
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Verzaubert |
Meisterhand McDuff |
Magiestein |
Reduziert das Seelenlevel-Scaling. Physischer Schaden skaliert nun mit Intelligenz (INT). Es wird KEIN Magischaden hinzugefügt. Reduziert das Stärke / Geschicklichtkeits / Magie / Feuer / Blitz / Finsternis-Scaling auf D oder E und fügt ein D Magie-Scaling hinzu. Basis-Schäden werden nicht verändert. Besonders effektiv bei Charakter-Builds, die ohnehin einen hohen INT-Wert anstreben, etwa Zauberer oder Hexer. |
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Einfach |
Meisterhand McDuff |
Alter irdischer Stein |
Verstärkt die Waffe so, dass sie mit dem niedrigsten Seelenlevel-Attribut skaliert, reduziert den Basisschaden um ca. 50%, sowie das generelle Seelenlevel-Scaling. Effektiv für Charakter-Builds mit gleichen oder ähnlichen Seelenlevel-Werten mit einer schnellen Waffe. Liegt das Seelenlevel aller Attribute bei 30 (SL 217) erhält die Waffe +200 Bonus-Schaden. Wird der Charakter weiter aufgelevelt erhöht sich der Bonus-Schaden erst wieder wenn alle neun Werte aufgelevelt wurden. Beispiel: Bei einem einfachen Darkwing Ultra Großschwert, ohne Upgrade, und allen Seelen-Attributen bei 20 (SL 127), verändert sich der Basisschaden zu 68 und fügt dann +170 Einfach-Scaling hinzu. Ihr verfügt somit über einen Gesamtschaden von 258 Punkten. Weitere Verstärkungen fügen ca. 25 Punkte an Basisschaden pro Stufe hinzu. Waffen mit höherem Scaling, hohem Basisschaden oder generell hohem Gewicht profitieren oft vom Einfach-Pfad, dennoch ist er auch für kleinere, schnellere, niedrig skalierende Waffen effektiv. |
Waffen Verzauberungen
Waffen Verzauberungen, wie etwa Finsterniswaffe oder Sonnenlicht Klinge, sowie Items, die einen Elementar-Schaden hinzufügen, etwa Aroma-Schlick oder Faules Harz, funktionieren nicht mit allen Upgrade-Pfaden und Durchdringungen. Normale und Original-Waffen können generell verzaubert werden, via Zauber/Wunder oder durch Items, während bereits durchdrungene Waffen nur durch Zauber/Wunder verzaubert werden können. Behaltet dies im Hinterkopf wenn ihr euren Elementarschaden auswählt. Überlegt auch ob euer Charakter Verzauberungen anwenden kann oder soll, da diese am effektivsten mit dem selben Element funktionieren. Das liegt daran, dass Verzauberungen nicht nur Elementarschaden hinzufügen, sondern den Schaden dieses Elements auch um 30% anheben. Benutzt ihr beispielswiese Sonnenlicht Klinge mit einer Waffe, die ausschließlich physischen Schaden liefert, werden lediglich 50 Punkte Blitzschaden hinzugefügt. Benutzt ihr den Zauber jedoch mit einer Waffe, die bereits Blitzschaden besitzt wird der Basis-Blitzschaden um 30% angehoben, plus die 50 Schadenspunkte, die ohnehin durch die Verzauberung hinzukommen. Somit wird euer Schaden-Output deutlich größer, als bei einer Waffe ohne vorherigen Elementarschaden. Ihr solltet ausserdem eure Attribute nicht vergessen, denn Intelligenz verstärkt Magie, Feuer und Finsternis, während Wille hingegen Feuer, Finsternis und Blitz verstärkt. Es macht daher nicht viel Sinn eure Waffe mit Magie zu verstärken wenn euer Charakter hauptsächlich Wille benutzt, da ihr so nicht sonderlich viel davon profitieren werdet.Erze
Besucht unsere Titanit-Farming-Seite um nachzuschauen wo ihr Erze und Upgrades für eure Waffen und Rüstungen findet, und wie ihr sie einsetzt.
Bild |
Item Name |
Wird benötigt für |
Wo ihr es findet |
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Titanitscherbe |
Verstärkt standard Equipment bis +3 |
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Große Titanitscherbe |
Verstärkt standard Equipment bis +6 |
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Titanitbrocken |
Verstärkt standard Equipment bis +9 |
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Titanitscholle |
Verstärkt standard Equipment bis +10 |
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Glitzerndes Titanit |
Verstärkt Ausrüstung, die normalerweise nicht verstärkt werden kann |
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Kruder Stein |
Ändert die Waffenklasse in Krude. |
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Fahlstein |
Tränkt Waffen mit Magie oder fügt Schilden Schutz vor Magieschaden zu |
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Feuerdrakenstein |
Tränkt Waffen mit Feuer oder fügt Schilden Schutz vor Feuerschaden zu |
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Blitzstein |
Tränkt Waffen mit Blitz oder fügt Schilden Schutz vor Blitzschaden zu |
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Mitternachtsstein |
Tränkt Waffen mit Finsternis oder fügt Schilden Schutz vor Finsternisschaden zu |
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Giftstein |
Tränkt Waffen mit Gift oder fügt Schilden Schutz vor Vergiftungen zu |
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Blutungsstein |
Tränkt Waffen mit Blutungsschaden oder fügt Schilden Schutz vor Blutungen zu |
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Magiestein |
Intelligenz wird in physischen Schaden umgewandelt |
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Alter irdischer Stein |
Tränkt Waffen mit irdischen Kräften - physischer Schaden skaliert mit dem niedrigsten Seelenlevel-Wert |
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Bleichstein |
Macht Elementarverstärkungen rückgängig - normale Verstärkungen bleiben erhalten |
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Versteinerter Drachenknochen |
Verstärkt aus speziellen Seelen gefertigte Ausrüstung |
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Boss Seelen Waffen
Bosse>>Waffen>>Verstärkungen
Boss Seelen Waffen sind Waffen, die mit den Seelen, die man nach dem Besiegen mancher Bosse erhält, geschmiedet werden können. Ihr könnt die Boss-Seelen natürlich auch konsumieren um viele Seelen zu erhalten, aber am besten benutzt ihr sie zum Schmieden dieser einzigartigen Waffen.
Teil 2
Boss Seelen Waffen sind Waffen, die mit den Seelen, die man nach dem Besiegen mancher Bosse erhält, geschmiedet werden können. Ihr könnt die Boss-Seelen natürlich auch konsumieren um viele Seelen zu erhalten, aber am besten benutzt ihr sie zum Schmieden dieser einzigartigen Waffen.
Der Prozess
Boss Seelen Waffen und Zauber erhaltet ihr durch Handel. Dafür gebt ihr eine Boss Seele einem bestimmten NPC und erhaltet ein(en) Zauber / Wunder oder einen bestimmten Gegenstand zurück. Ihr benötigt KEINE der Standardwaffen zum Schmieden einer Boss Seelen Waffe. Es gibt zwei NPCs bei denen ihr eure Boss Seelen Handeln könnt, beide mit einem eigenen Inventar, jedoch mit ein paar Überschneidungen.- Straid aus Olaphis
- Ihr benötigt mindestens 3 INT, damit er mit euch handelt.
- Handelt Boss Seelen gegen Waffen und Zauber / Wunder.
- Findet ihn in seiner Zelle in der verlorenen Festung.
- Benutzt einen Duftzweig um seine Versteinerung rückgängig zu machen.
- Sofern ihr 3 oder mehr INT besitzt könnt ihr ab sofort mit ihm sprechen und handeln.
- Waffenschmied Ornifex
- Handelt Boss Seelen gegen Waffen und agiert als Schmied
- In der Nähe des Leuchtfeuers der Überschatteten Ruinen im Schattenwald seht ihr auf der rechten Seite einen versteinerten Löwenkrieger, auf der anderen Seite der Baumstammbrücke. Macht die Versteinerung rückgängig, besiegt ihn und erhaltet den Zahnschlüssel (Fang Key).
- Rechts nebem dem riesigen Baselisken seht ihr ein paar Holzplanken auf dem Boden. Lauft ihr darüber brechen sie ein und ihr fallt in einen Hinterhalt mit 4-5 normalen Baselisken. Wenn ihr nicht schnell genug seid werdet ihr versteinert. Bekämpft sie oder flüchtet weiter in die Höhle (passt dabei aber auf die orange-braunen Pfützen auf dem Boden, da diese euer Equipment SEHR SEHR SCHNELL zerstören). Sind die Baselisken erst mal aus dem Weg findet ihr dort eine verschlossene Holztür. Öffnet sie mit dem Zahnschlüssel und sprecht mit Ornifex damit sie ihren Standort ändert.
- Sobald ihr sterbt oder an einem Leuchtfeuer rastet wandert Ornifex in einen Raum voller Steinpuppen in der Nähe des dritten Leuchtfeuers (Untere Lichtsteinbucht) in der Lichtsteinbucht Tseldora. Sie wird euch den ersten Handel kostenlos anbieten (weshalb ihr zuerst auch keine Kosten angezeigt bekommt, seid also vorsichtig und verschwendet euer Geschenk nicht).
- Handelt Boss Seelen gegen Waffen und agiert als Schmied
Liste der Boss Seelen Waffen
Hier eine Liste aller Boss Seelen Waffen. Diese erhaltet ihr sobald ihr die entsprechende Seele erhalteten habt und mit dem richtigen NPC handelt.Handel mit Straid
Handel mit Ornifex
Boss Seelen Waffen Showcase
Teil 1
Teil 2

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