Straid der Legendäre Magier aus Olaphis war einst im ganzen Land bekannt. Er wurde ebenso geachtet wie gefürchtet da er jegliche Art der Magie meisterte.

Außerordentliche Begabung in Zauberei, Hexerei , Wundern und selbst in Pyromantie wies er auf. Doch damit nicht genug. Straid war höchst ungeduldig und konnte es nie lange an einem Ort aushalten. Immer auf der suche nach mehr Wissen bekam er eines tages eine Einladung von seiner Majestät dem damaligen König, zu einer Zusammenkunft der Klügsten Köpfe des Landes.

Straid wissbegierig wie eh und je lies sich diese Chance des Gedankenaustauschs mit Gleichgesinnten nicht nehmen und Reiste ins Schloss.

Als er allerdings das schloss wieder verlassen wollte hinderten ihn die Soldaten am gehen. Verherend wehrte sich der dato Stärkste Magier seiner Zeit doch vergebens. Mit Hilfe des Königs gelang es ihnen Straid zu überwältigen. Doch töteten sie ihn nicht sondern versteinerten ihn.

Warum hintergingen sie Straid? Nun der Fluch war gerade ausgebrochen und sie hatten Angst vor Straid. Seine Magische Kunde war schlicht für niemanden zu erreichen. Der König fürchtete das sein treuer freund Wahnsinnig oder gar zur Hülle werden könne und einen unglaubliche Gefahr für das gesamte Reich werden würde. Deswegen entschlossen sie sich ihn zu versteinern.

Bis er endlich von seinem Fluch erlöst wurde verging eine Ewigkeit.


Um mit Straid Handeln zu können muss ein Wert von mindestens 10 in Intelligenz erreicht worden sein!


Angebot:

Objekt
Menge
Kosten (Seelen)
Voraussetzungen


Ringe:

Ring des Wissens

1
28000 (Seelen)

Wappenring Lauernder Drache

1
2500 (Seelen)



Diverse:

Rötliches Wasser

3
3000 (Seelen)



Zauber:

Zielflug-Seelenmasse

1
6500 (Seelen)
-

Starker Zauberschild

1
6300 (Seelen)
-

Lichtschein

1
3000 (Seelen)
-

Prächtiges Leben

1
4500 (Seelen)
-

Großer Blitzspeer

1
13000 (Seelen)
Schaffe die Gruft der Untoten.
-

Sonnenlichtschwert

1
12400 (Seelen)
Schaffe die Gruft der Untoten.
-

Offenbarung

1
2200 (Seelen)
-

Lauernde Flamme

1
6700 (Seelen)
-

Finstere Kugel

1
600 (Seelen)
-

Finsterer Hagel

1
1500 (Seelen)
-

Finsterer Nebel

1
5200 (Seelen)
-

Verbundenheit

1
11500 (Seelen)




Handel mit Boss-Seelen:

Waffe/Zauber
Kosten
Benötigte Seelen
Seele Voraussetzung

Verfolger-Ultra-Großschwert

1500 (Seelen)
Seele des Verfolgers
Besiege den Verfolger im Wald der gefallenen oder im Eisenschloss.

Verfolger-Großschild

1500 (Seelen)
Seele des Verfolgers
Besiege den Verfolger im Wald der gefallenen oder im Eisenschloss.

Riesen-Steinaxt

1500 (Seelen)
Seele des Letzten Riesen
Besiege den Letzten Riesen im Wald der gefallenen Riesen.

Drachenreiter Hellebarde

1500 (Seelen)
Drachenreiter-Seele
Besiege den Drachenreiter in Heides Flammenturm oder im Schloss von Drangleic.

Drachenreiter-Zwillingsklinge

1500 (Seelen)
Drachenreiter-Seele
Besiege den Drachenreiter in Heides Flammenturm oder im Schloss von Drangleic.

Drachenreiter-Bogen

1500 (Seelen)
Drachenreiter-Seele
Besiege den Drachenreiter in Heides Flammenturm oder im Schloss von Drangleic.

Drachenreiter-Großschild

1500 (Seelen)
Drachenreiter-Seele
Besiege den Drachenreiter in Heides Flammenturm oder im Schloss von Drangleic.

Krümmungsschwert

1500 (Seelen)
Dehnwachen-Seele
Besiege die Dehnwache in der Niemandswerft.

Stachelkeule

1500 (Seelen)
Dehnwachen-Seele
Besiege die Dehnwache in der Niemandswerft.

Streitwagen-Lanze

1500 (Seelen)
Henkerswagen-Seele
Besiege den Henkerswagen in der Hölle der Untoten.

Schildarmbrust

1500 (Seelen)
Henkerswagen-Seele
Besiege den Henkerswagen in der Hölle der Untoten.

Dröhnende Hellebarde

1500 (Seelen)
Gerippefürsten-Seele
Besiege die Gerippefürsten im Jägerhain.

Knochensense

1500 (Seelen)
Habsucht-Dämonen-Seele
Besiege den Habsucht-Dämon in der Irdenspitze.

Mythas Bogenkline

1500 (Seelen)
Unheilsköniginnen-Seele
Besiege Mytha, die Unheilskönigin in der Irdenspitze.

Schmelzer-Schwert

1500 (Seelen)
Schmelzer-Dämonen-Seele
Besiege den Schmezer-Dämon im Eisenschloss.

Fleckenpeitsche

1500 (Seelen)
Sangesdämoninnen-Seele
Besiege die Sangesdämonin im Schrein von Amana.

Gargoyle-Zweizack

1500 (Seelen)
Seele des Turm Gargoyles
Besiege die Turm-Gargoyles im Mondturm.

Schwerer Zielflug-Seelenpfeil

1500 (Seelen)
Ruinenwächter-Seele
Besiege die Ruinenwächter in der Vergessenen Festung.

Seelenregen

1500 (Seelen)
Skorpioninnen-Seele
Besiege Skorpionin Najka im Schattenwald.

Toxischer Nebel

1500 (Seelen)
Königliche Rattenvorhut-Seele
Besiege die Königliche Rattenvorhut im Heiligengrb.

Säureflut

1500 (Seelen)
Königlicher Rattenprüfer-Seele
Besiege den Königlichen Rattenprüfer bei den Türen des Pharros.

Heiliger Schwur

3000 (Seelen)
Velstadt-Seele
Besiege Velstadt, den Königs-Aegis inder Gruft der Untoten.

Zurückweisung

5000 (Seelen)
Riesenfürsten-Seele
Besiege den Riesenfürsten im Gedenken an Jeigh.

Lebensentzug

5000 (Seelen)
Finsterschleicher-Seele
Besiege den Finsterschleicher im Dunklen Schlund alter Tage.

Flammenwaffe

5000 (Seelen)
Alte Hexen-Seele (NG+)
BesiegeBesiege die Verlorenen Sünderin im Neuen Spiel + im Sündenhügel.

Blendblitz

10000 (Seelen)
Alte Königs-Seele (NG+)
Besiege den Alten Eisenkönig im Neuen Spiel + im Eisenschloss.

Taubheit

5000 (Seelen)
Alte Toten-Seele (NG+)
Besiege den Verkommenen im Neuen Spiel + im Schwarzen Schlund.

Kristall-Seelenspeer

10000 (Seelen)
Alte Bleichdrachen-Seele (NG+)
Besiege Freja, die Liebste des Herzogs im Neuen Spiel + in der Lichtsteinbucht Tseldora.

Verfasser: Joe Doe



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