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Für noch schnellere Infos zu den neuen Entwicklungen, schaut einfach direkt im Forum in unseren speziellen Dark Souls 2 Info and Resource Thread! (englisch)
Offizielle Website
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"http://www.darksoulsii.com" Die offizielle Website is eher weniger text- als viel mehr bildlastig, und enthält außerdem kurze Trailer in englischer und japanischer Sprache. |
Englische Newsberichte
E3 Artikel und Impressionen
- http://beefjack.com/news/dark-souls-ii-directors-advice-to-players-try-not-to-give-up/
- http://clickonline.com/games/exclusive-interview-from-software/18743/
- http://computerandvideogames.com/422020/video-interview-dark-souls-2-director-yui-tanimura/
- http://denkiphile.com/2013/06/13/e3-2013-dark-souls-2-preview/
- http://destructoid.com/dark-souls-ii-directors-differ-on-how-to-tell-story-256356.phtml
- http://digitalspy.com/gaming/news/a496115/dark-souls-2-to-offer-more-freedom-can-start-halfway-if-brave-enough.html
- http://dustycartridge.com/features/e3-2013-dark-souls-ii-preview/
- http://egmnow.com/articles/previews/e3-2013-dark-souls-ii/
- http://entertainium.org/pc/e3-2013-dark-souls-2-hands-on-preview/
- http://examiner.com/article/dark-souls-2-player-satisfaction-and-loose-connection-concepts-discussed
- http://examiner.com/article/dark-souls-2-weapon-customization-and-upgrade-details-posted
- http://examiner.com/article/e3-2013-hands-on-with-dark-souls-ii-part-1-improvements
- http://gametrailers.com/videos/199cml/dark-souls-ii-first-take
- http://gamrreview.com/preview/90160/dark-souls-ii-hands-on-prepare-to-die-again
- http://ginx.tv/preview/dark-souls-ii-preview
- http://hardcoregamer.com/2013/06/20/e3-2013-prepare-to-die-once-again-in-dark-souls-ii/
- http://justpushstart.com/2013/06/e3-2013-dark-souls-ii-new-game-engine-makes-it-visually-eye-pleasing/
- http://kotaku.com/dark-souls-ii-is-dark-souls-thank-god-513806441
- http://neoseeker.com/news/23138-dark-souls-2-e3-2013-handson-prepare-to-die-all-over-again-and-again-and-again/
- http://nerdreactor.com/2013/06/20/e3-2013-dark-souls-2-better-than-dark-souls/
- http://polygon.com/2013/6/13/4425468/dark-souls-2-interview-yui-tanimura-e3-2013
- http://popcults.com/hands-on-with-dark-souls-ii-e3/
- http://siliconera.com/2013/06/11/dark-souls-ii-hands-on-the-fight-with-the-mirror-knight/
- http://venturebeat.com/2013/06/11/e2-2013-dark-souls-2/
- http://vg247.com/2013/06/11/dark-souls-2-a-great-communal-gaming-experience/
IGN gameplay reveal
Von IGN, 10.04.2013.
Neben Gameplay-Szene gab es auch ein Q&A mit FromSoftware-Director Yui Tanimura, sowie Namco Bandais Global Producer Tak Miayazoe:
- Viele Spielmechaniken aus dem Vorgänger bleiben erhalten, wie z.B. Leuchtfeuer und Estus-Flakons.
- Neu sind tragbare Fackeln, um dunkle Bereiche zu erforschen.
- Der Führen zweier Waffen gleichzeitig wurde eingeführt.
- Drachen werden eine Schlüsselrolle im neuen Abenteuer einnehmen.
Edge #249 -
Von Edge, 15.12.2012[ http://imgur.com/a/q34ES ] (Inhalt gelöscht)
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Von [Edge Online]. [17.12.2012]
4Gamer Interview
Von 4Gamer, Dez 2012.- Die Entscheidung Miyazaki vom Director zum Aufsichtsführenden zu machen, wurde von der Firmenseiten aus getroffen. Es ist unklar ob damit Namco oder From Software gemeint ist. Derzeit leitet Miyazaki ein anderes Projekt.
- Shibuya: Dark Souls 2 ist "keine Fortsetzung der Handlung" von Dark Souls, aber die Ereignisse der beiden Titel geschehen in derselben Welt.
- Die offene Spielwelt hat denselben Ansatz zur Kartenführung, ist allerdings geringfügig weiträumiger.
- Shibuya hofft, mit den ersten Abschnitten des Spiels neue Spieler "anzulocken", um diesen dann die altbekannte "Souls"-Atmosphäre zu präsentieren. Das Spiel wird einiges an Sorgfalt und Aufmerksamkeit vom Spieler fordern.
- Ein Dedicated-Server-System soll die Online-Funktionalität des Spiels deutlich aufwerten.
- Shibuya glaubt, Dark Souls vermittelt ein Gefühl der Einsamkeit und Verzweiflung, und hofft, der nächste Teil transportiert "eine gewisse Trauer".
- "Dark Souls: Artorias aus dem Abgrund" gewann den Playstation User's Choice Award 2012.
- Dark Souls verkaufte sich weltweit mehr als 1,5 Millionen mal.
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