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Wie auch in den Vorrangegangenen Souls Titeln, können Spieler Seelen gegen Charakterattribute tauschen. Jedes Attribut kann bis Level 99(?) erhöht werden. Anders als in den Vorangegangenen titeln stärkt aufleveln nicht mehr eure Resistenzen [1] . Dies soll wohl dazu dienen die Spieler zu ermutigen hin und wieder in Resistenz (Anpassung) zu investieren.

Einstimmung (Attunement) scheint in Dark Souls II anders zu funktionieren als in Dark Souls. Es versorgt euch wie vorher mit magischen Steckplätzen (Slots), aber beschleunigt es nun auch die Zaubergeschwindigkeit mehr als auch Geschicklichkeit.

Attributs Auswirkungen

Haupt Attribut
Zeichen
Betroffenes Attribut
Betroffenes Attributszeichnen
"Ingame" Beschreibung
Notizen

Vitalität

01_vigor.png
Lebensenergie
01_hp.png
Dieses Attribut beeinflusst die Lebensenergie
Deine maximale Lebensenergie wird jedes mal um 10% verringert, wenn du stirbst.
Deine Lebensenergie kann sich nicht um mehr als 50% deiner maximalen Lebensenergie verringern.

Kondition

02_Endurance.png
Ausdauer
02_stamina.png
Diese Attribut beeinfluss die Ausdauer
Neue Mechanik: Betäubung (engl.: stun).
Ist die Ausdauer aufgebraucht und man wird getroffen, wird man eine kurze Zeit betäubt.
Während dieses Zustandes könnt ihr nicht agieren, aber andere Spieler können einen "finisher move", welcher dem Konter, gleicht ausführen.

Belastbarkeit

03_vitality.png
Ausrüstungslast
03_equipmentload.png
Dieses Attribut beeinfluss eure maximale Ausrüstungslast

Zauberei

04_attunement.png
Zaubersteckplatz
Zauberzeit
04_spellslots.png 05_spellcastingspeed.png
Das Attribut beeinflusst die Menge der Zaubersteckplätze
Beschleunigt Zauberzeit
Mann kann nun die Zaubergeschwindigkeit sehen was helfen kann das Vorgehen zu planen

Stärke

05_strength.png
Stärke beeinflusst den Physischen Angriff
06_phyATKSTR.png
Attribut das benötigt wird um schwere Große Waffen zu tragen
Stärkt Waffen ATK
Stärke scheint nun etwas schwächer als Geschicklichkeit zu sein, dies könnte dazu führen das der Angriff von Stärke-Waffen höher ausfällt

Geschicklichkeit

06_dexterity.png
Physical DEX based ATK power
erhöht Gift ATK
Erhöht Blutung ATK
07_phyATKDEX.png 12_poisongDMG.png 13_bleedDMG.png
Attribut das benötigt wird um Waffen zu führen die eine hohe Gewandheit benötigen
Verstärkt Gift und Blutungs Effekte
Dex basierende Waffen haben nicht immer Gift oder Blutungs Effekte, aber falls sie diese haben verstärkt Dex diese.

Anpassung

07_resistance.png
Physische DEF
Gift DEF
Blutungs DEF
14_phyDEF.png 19_poisonDEF.png 20_bleedDEF.png
Dieses Attribut verstärkt die Physische Verteidigung
Verstärkt Gift und Blutung Resistenz
Verstärkt auch die Resistenz gegen "guard breaking"
Resistenz scheint nun eine gerechtfertigtes Attribut zum Leveln des Charakters zu sein

Intelligenz

09_intelligence.png
Magische ATK
Feuer ATK
Magische DEF
Feuer DEF
08_spelldmg.png 15_spellDEF.png 09_fireDMG.png 16_fireDEF.png
Dieses Attribut wird für Seelenzauberei und andere Zauber benötigt
Verstärkt magische und Feuer ATK und DEF
Feuer- und Seelenzauber gehören wieder zusammen (wie in Demon Souls)
Aus der Geschichte wird ersichtlich warum dies so ist.

Wille

10_faith.png
Blitz ATK
Dunkel ATK
Blitz DEF
Dunkel DEF
10_lightningDMG.png 17_lightningDEF.png 11_darkDMG.png 18_darkDEF.png
Attribut wird für Wunder und andere Zauber benötigt
Verstärkt Blitz und Dunkel ATK und DEF



TODO:

| Stufe | Vitalität | Kondition | Belastbarkeit | Zauberei | Stärke | Geschicklichkeit | Anpassung | Intelligenz | Wille |

Stufe

00_level.png
Der aktuelle Seelenlevel, allumfassendes Attribut. Konsumiere Seelen um in der Stufe aufzusteigen.


Vitalität

01_vigor.png
Ein Attribut das die Lebensenergie beeinflusst.


Kondition

02_Endurance.png
Ein Attribut das eure Ausdauer beeinflusst.


Belastbarkeit

03_vitality.png
Ein Attribut das eure maximale Ausrüstungslast ausdrückt.


Zauberei

04_attunement.png
Das Attribut beeinflusst die Menge der Zaubersteckplätze. Beschleunigt Zauberzeit.


Stärke

05_strength.png
Attribut das benötigt wird um schwere und große Waffen zu tragen. Stärkt Waffen ATK.
  • Beeinflusst Abnutzung ATK – Die Möglichkeit Ausrüstung von Feinden zu beschädigen.


Geschicklichkeit

06_dexterity.png
Attribut das benötigt wird um Waffen zu führen, die eine hohe Gewandheit benötigen. Verstärkt Gift- und Blutungseffekte


Anpassung

07_resistance.png
Dieses Attribut verstärkt die physische Verteidigung. Verstärkt Gift- und Blutungsresistenz. Verstärkt auch die Resistenz gegen das Durchbrechen der Verteidigung.
  • Beeinflusst Abnutzung Resistenz – die Kraft zu verhindern das Gegenstände bei Angriffen beschädigt werden.


Intelligenz

09_intelligence.png
Dieses Attribut wird für Seelenzauberei und andere Zauber benötigt. Verstärkt magische und Feuer ATK und DEF.


Wille

10_faith.png
Attribut wird für Wunder und andere Zauber benötigt. Verstärkt Blitz und Dunkel ATK und DEF.


by Epitay

Links

Source image
Text description (resource dump)
  1. ^ http://www.youtube.com/watch?v=gWRIO92R_pQ



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