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Start-Klassen

Es gibt 8 Start-Klassen in Dark Souls 2:




Krieger

external image img6-1.png Lebt für das Schlachtfeld.
Hohe Beweglichkeit, Stärke.
Beginnt mit einem Schild.






Seelen-Level
Vitalität
Kondition
Belastbarkeit
Zauberei
Stärke
Geschicklichkeit
Anpassung
Intelligenz
Wille
12
7
6
6
5
15
11
5
5
5
Waffen: Zerbrochenes gerades Schwert, Eisenparma
Rüstung: Standard Helm, Harte Leder Rüstung, Harte Leder Stulpen, Harte Lederstiefel
Items: Lifegem (x10)




Ritter

external image img6-4.png Ein wandernder Ritter
Hohe Vitalität, Anpassung.
Startet ohne Schild.







Seelen-Level
Vitalität
Kondition
Belastbarkeit
Zauberei
Stärke
Geschicklichkeit
Anpassung
Intelligenz
Wille
13
12
6
7
4
11
8
9
3
6
Waffen: Breitschwert
Rüstung: Falkner Rüstung, Falkner Handschuhe, Falkner Stiefel
Items: Lifegem (x10)




Schwertkämpfer

external image img7-1.png
Ein Schwertkämpfer der seine Kunst perfektioniert hat.
Kämpft mit je einer Waffe in jeder Hand.
Startet mit einem verbesserten Säbel und Langschwert.





Seelen-Level
Vitalität
Kondition
Belastbarkeit
Zauberei
Stärke
Geschicklichkeit
Anpassung
Intelligenz
Wille
12
4
8
4
6
9
16
6
7
5
Waffen: Scimitar +1, Kurzschwert +1
Rüstung: Wanderer Mütze, Wanderer Umhang, Wanderer Manschetten, Wanderer Stiefel
Items: Lifegem (x10)




Bandit

external image img7-4.png

Ein Ruchloser Bandit
Hohe Beweglichkeit benutzt ein Bogen.
Kann auf weit entfernte und nahe Bedrohungen reagieren.



Seelen-Level
Vitalität
Kondition
Belastbarkeit
Zauberei
Stärke
Geschicklichkeit
Anpassung
Intelligenz
Wille
11
9
7
11
2
9
14
3
1
8
Waffen: Hand Axt, Kurzbogen, Holzpfeil (x25)
Rüstung: Spiked Banditen Helm, Banditen Rüstung, Banditen Stulpen, Banditen Stiefel
Items: Lifegem (x10)




Kleriker

external image img8-1.png Ein Priester auf Pilgerpfad.
Hoher Wille.
Startet mit einem Heilungswunder.






Seelen-Level
Vitalität
Kondition
Belastbarkeit
Zauberei
Stärke
Geschicklichkeit
Anpassung
Intelligenz
Wille
14
10
3
8
10
11
5
4
4
12
Waffen: Mace, Kleriker Glocke
Rüstung: Erzdraken Robe
ZWunder: Heilung
Items: Lifegem (x10)




Zauberer

external image img8-4.png Ein weiser Magier.
Hohe Intelligenz und Einstimmung.
Startet mit dem Zauber Seelen Pfeil.







Seelen-Level
Vitalität
Kondition
Belastbarkeit
Zauberei
Stärke
Geschicklichkeit
Anpassung
Intelligenz
Wille
11
5
6
5
12
3
7
8
14
4
Waffen: Degen, Zauberer Stab
Rüstung: Schwarze Hüllen Magier Robe, Importierte Hose
Zauber: Seelen Speer
Items: Lifegem (x10)





Erkunder

external image img9-1.png Ein Forscher der Viele Länder bereist hat.
Ist in keinem Bereich spezialisiert.
Besitzt zum Start viele Gegenstände.






Seelen-Level
Vitalität
Kondition
Belastbarkeit
Zauberei
Stärke
Geschicklichkeit
Anpassung
Intelligenz
Wille
10
7
6
9
7
6
6
12
5
5
Waffen: Degen, Holzbolzen (x20)
Rüstung: Travelling Merchant Hut, Travelling Merchant Coat, Travelling Merchant Handschuhe, Travelling Merchant Stiefel, Zauber Quartz Ring
Items: Lifegem (x20), Hexer Urne(x8), Aroma-Schlick(x4), Prisma Stein (x5), Rostige Münze (x2), Reparatur Puder, Pharros Wahrheitsverkünder (x1)




Bettler

external image img9-4.png
Eine nackte Person mit unbekanntem Hintergrund.
Hat nichts zum kämpfen, ausser seinem eigenen Fleisch.
Obwohl ohne Kleidung startet dieser Charakter mit dem Importierten Set im Inventar. Das bietet euch wenigstens ein kleines bisschen Verteidigung bis ihr eine bessere Rüstung findet. Der Degen ist die erste Waffe, die ihr finden werdet und auch zu beginn des Spiels benutzen könnt, trotz eurer niedrigen Attribute. Ausserdem könnt ihr die Infanterie Axt oder die Hand Axt mit beiden Händen schwingen ohne eure Werte aufzuleveln. Recht nützlich wenn ihr das Spiel mit einem Seelen-Level von 1 durchspielen wollt, oder euch erst auf andere Werte konzentriert.






Seelen-Level
Vitalität
Kondition
Belastbarkeit
Zauberei
Stärke
Geschicklichkeit
Anpassung
Intelligenz
Wille
1
6
6
6
6
6
6
6
6
6