Start-Klassen
Es gibt 8 Start-Klassen in Dark Souls 2:
Krieger
Lebt für das Schlachtfeld.
Hohe Beweglichkeit, Stärke.
Beginnt mit einem Schild.
Seelen-Level | Vitalität | Kondition | Belastbarkeit | Zauberei | Stärke | Geschicklichkeit | Anpassung | Intelligenz | Wille |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 7 | 6 | 6 | 5 | 15 | 11 | 5 | 5 | 5 |
Waffen: Zerbrochenes gerades Schwert, Eisenparma
Rüstung: Standard Helm, Harte Leder Rüstung, Harte Leder Stulpen, Harte Lederstiefel
Items: Lifegem (x10)
Ritter
Ein wandernder Ritter
Hohe Vitalität, Anpassung.
Startet ohne Schild.
Seelen-Level | Vitalität | Kondition | Belastbarkeit | Zauberei | Stärke | Geschicklichkeit | Anpassung | Intelligenz | Wille |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 12 | 6 | 7 | 4 | 11 | 8 | 9 | 3 | 6 |
Waffen: Breitschwert
Rüstung: Falkner Rüstung, Falkner Handschuhe, Falkner Stiefel
Items: Lifegem (x10)
Schwertkämpfer
Ein Schwertkämpfer der seine Kunst perfektioniert hat.
Kämpft mit je einer Waffe in jeder Hand.
Startet mit einem verbesserten Säbel und Langschwert.
Seelen-Level | Vitalität | Kondition | Belastbarkeit | Zauberei | Stärke | Geschicklichkeit | Anpassung | Intelligenz | Wille |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 4 | 8 | 4 | 6 | 9 | 16 | 6 | 7 | 5 |
Waffen: Scimitar +1, Kurzschwert +1
Rüstung: Wanderer Mütze, Wanderer Umhang, Wanderer Manschetten, Wanderer Stiefel
Items: Lifegem (x10)
Bandit
Ein Ruchloser Bandit
Hohe Beweglichkeit benutzt ein Bogen.
Kann auf weit entfernte und nahe Bedrohungen reagieren.
Seelen-Level | Vitalität | Kondition | Belastbarkeit | Zauberei | Stärke | Geschicklichkeit | Anpassung | Intelligenz | Wille |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 9 | 7 | 11 | 2 | 9 | 14 | 3 | 1 | 8 |
Waffen: Hand Axt, Kurzbogen, Holzpfeil (x25)
Rüstung: Spiked Banditen Helm, Banditen Rüstung, Banditen Stulpen, Banditen Stiefel
Items: Lifegem (x10)
Kleriker
Ein Priester auf Pilgerpfad.
Hoher Wille.
Startet mit einem Heilungswunder.
Seelen-Level | Vitalität | Kondition | Belastbarkeit | Zauberei | Stärke | Geschicklichkeit | Anpassung | Intelligenz | Wille |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | 3 | 8 | 10 | 11 | 5 | 4 | 4 | 12 |
Waffen: Mace, Kleriker Glocke
Rüstung: Erzdraken Robe
ZWunder: Heilung
Items: Lifegem (x10)
Zauberer
Ein weiser Magier.
Hohe Intelligenz und Einstimmung.
Startet mit dem Zauber Seelen Pfeil.
Seelen-Level | Vitalität | Kondition | Belastbarkeit | Zauberei | Stärke | Geschicklichkeit | Anpassung | Intelligenz | Wille |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 5 | 6 | 5 | 12 | 3 | 7 | 8 | 14 | 4 |
Waffen: Degen, Zauberer Stab
Rüstung: Schwarze Hüllen Magier Robe, Importierte Hose
Zauber: Seelen Speer
Items: Lifegem (x10)
Erkunder
Ein Forscher der Viele Länder bereist hat.
Ist in keinem Bereich spezialisiert.
Besitzt zum Start viele Gegenstände.
Seelen-Level | Vitalität | Kondition | Belastbarkeit | Zauberei | Stärke | Geschicklichkeit | Anpassung | Intelligenz | Wille |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 7 | 6 | 9 | 7 | 6 | 6 | 12 | 5 | 5 |
Waffen: Degen, Holzbolzen (x20)
Rüstung: Travelling Merchant Hut, Travelling Merchant Coat, Travelling Merchant Handschuhe, Travelling Merchant Stiefel, Zauber Quartz Ring
Items: Lifegem (x20), Hexer Urne(x8), Aroma-Schlick(x4), Prisma Stein (x5), Rostige Münze (x2), Reparatur Puder, Pharros Wahrheitsverkünder (x1)
Bettler
Eine nackte Person mit unbekanntem Hintergrund.
Hat nichts zum kämpfen, ausser seinem eigenen Fleisch.
Obwohl ohne Kleidung startet dieser Charakter mit dem Importierten Set im Inventar. Das bietet euch wenigstens ein kleines bisschen Verteidigung bis ihr eine bessere Rüstung findet. Der Degen ist die erste Waffe, die ihr finden werdet und auch zu beginn des Spiels benutzen könnt, trotz eurer niedrigen Attribute. Ausserdem könnt ihr die Infanterie Axt oder die Hand Axt mit beiden Händen schwingen ohne eure Werte aufzuleveln. Recht nützlich wenn ihr das Spiel mit einem Seelen-Level von 1 durchspielen wollt, oder euch erst auf andere Werte konzentriert.
Seelen-Level | Vitalität | Kondition | Belastbarkeit | Zauberei | Stärke | Geschicklichkeit | Anpassung | Intelligenz | Wille |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |