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Zauberei, Pyromantie, Wunder, und Hexerei



Magie in Dark Souls II ist in vier Klassen unterteilt:

  • Zauber - Seelenmagie
  • Pyromantie - Feuermagie
  • Wunder - Licht / Blitzmagie
  • Hexerei - Dunkle Magie

Folgendes wird benötigt um zu zaubern:

  1. Man muss eine Zauberschriftrolle besitzen (Klasse, finden, kaufen).
  2. Man muss den Zauber bei einem Leuchtfeuer einstimmen. (In einem Slot ausrüsten).
  3. Man muss einen Stab, Glocke oder Pyromantieflamme ausrüsten (Variiert abhängig von den betreffenden zaubern).

Aufladungen:

Zauber haben nur begrenzte Aufladungen, abhängig vom Attribut "Zauber". Aufladungen können durch rasten am Leuchtfeuer oder diverse Gegenstände regeneriert werden.
Da man den gleichen zauber öfters ausrüsten kann (Sofern man die gleiche Schriftrolle öfters bsitzt) lassen sich die Aufladungen verdoppeln und verdreifachen usw.
Durch den Attribut "Zauber" werden die Zaubereinsätze ebenfalls erhöht:

Punkte in Zauber benötigt für Zauberplätze / Ladungen


Zauberei-Level:
10
13
16
20
25
30
40
50
60
75
94
Zauberplätze:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10
Aufladungen für einen 30 Ladungen Zauber:
30
30
30
31
31
32
34
36
37
37
40
Aufladungen für einen 20 Ladungen Zauber:
20
20
20
21
21
22
24
26
27
27
30
Aufladungen für einen 15 Ladungen Zauber:
15
15
15
16
16
16
17
18
18
18
30
Aufladungen für einen 10 Ladungen Zauber:
10
10
10
11
11
12
14
16
17
18
20
Aufladungen für einen 8 Ladungen Zauber:
8
8
8
8
8
9
10
11
12
13
15
Aufladungen für einen 4 Ladungen Zauber:
4
4
4
4
4
4
5
6
7
7
8
Aufladungen für einen 3 Ladungen Zauber:
3
3
3
3
3
3
4
5
5
5
6
Aufladungen für einen 2 Ladungen Zauber:
2
2
2
2
2
2
3
4
4
4
5
Aufladungen für einen 1 Ladungen Zauber:
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
3

Gewürze und Zaubervorrausetzungen

Zauber benötigen ein bestimmtes Level von diversen Attributen um angewendet werden zu können. Umso stärker der Zauber umso höher sind die Anforderungen.
Die Anforderungen können durch Items reduziert werden. Skeptiker-Gewürze (- 1 WIL) und Einfaltspinsel-Gewürz (-1 INT)

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